Strony zewnętrzne

Na stronie zamieszczam tylko linki za zgodą twórcy.

 

Poradnik do Edytora krok po kroku

 

Postanowiłem utworzyć poradnik dla totalnych tłumoków. Jeśli nie rozumiesz poradników z innych stron to ten na pewno zrozumiesz.

Żeby zrozumieć mechanikę Edytora należy postawić sobie konkretny cel, który będzie myślą przewodnią w tworzeniu mapy. 

1. Najpierw otwieramy Tzar Edytor. Zamieszczony jest on w katalogu z grą pod nazwą TzarEdit.exe

2. Następnie tworzymy jednostki, które będą brały udział w wydarzaniu. Dwóch graczy.

3. Potem wchodzimy w Reguły (Mapa >> Reguły). Najpierw zapoznajmy się z funkcjami okien. Tuż po uruchomieniu mamy zaznaczone pole Akcje. Poniżej mieści się pusta tabela. w tym miejscu będą widnieć wszelkie akcje będące w bazie mapy. Akcje po utworzeniu maja nazwę domyślna A i 4 cyfrowa kolejna liczba. Pierwsza akcja nazwa będzie A0001, następna A0002. Jak widzimy twórcy postanowili nam udostępnić 9999 akcji. Przełączamy zakładkę na Wyrażenia. Nazwy wyrażeń są istotniejsze. Domyślna nazwa to E i 4 cyfrowa liczba jak przy akcjach. 

Co to jest Akcja ?
Akcja to jest czynność, która wykonuje komputer np. porusza jednostka, czy pokazuje ekran opowieści.

Co to jest Wydarzenie ?

Wydarzeniem nazywamy warunek, który musi spełnić gracz by zaistniała akcja. W tworzeniu Wydarzeń istotne jest nazwanie go. Gdyż to wydarzenia są podstawowymi warunkami do wydarzeń.

 

Może to trochę nie zrozumiałe, ale proste zaraz przedstawię co i jak.


Zrobimy wyrażenie następujące gracz musi wejść w pewną strefę (Obszar). Gdy w nią wejdzie to nastąpi konwersacja (Dialog, rozmowa).

 

Najpierw tworzymy Konwersacje. Żeby to uczynić musimy wejść w odpowiednie okno Mapa>> Konwersacje...

Tworzymy poszczególne fazy dialogu. Pierwsza trzeba zaznaczyć "ptaszkiem". Wydaje mi się, że jest to na tyle proste, że nie muszę tego tłumaczyć jak tworzyć konwersacje.

 

Następnie tworzymy wydarzenie. Żeby to uczynić należy wejść należy zaznaczyć na górze okna opcje Wydarzenia.

Naciskamy przyciski "Nowa" (Ten klawisz naciskamy zawsze gdy chcemy utworzyć nowe wydarzenie czy akcje). Wybieramy z listy: "Obiekt w obszarze".  Nazywamy to wydarzenie. Dla przykładu nazwijmy ja : obszar_1 ( przy nazywaniu wydarzania czy akcji nie używamy znaków specjalnych i polskich liter).  


Ustawiamy parametry wydarzenia 

Zakładka Obszar:

 

Tam ustawiamy dwa parametry: obiekt, który ma być warunkiem by dana akcja miła miejsce. Może to być zarówno typ jednostki jak i konkretna jednostka. By zaznaczyć konkretną należy mieć wybraną opcje "Ustaw". Tam dodajemy jednostkę (lub kilka jednostek). Możemy też wybrać by wszystkie jednostki miały być w obszarze czy np którykolwiek z nich. Teraz przechodzimy do drugiej zakładki: "Obszar" 
Obszarem może być ("Prostokąt") prostokąt, który wybieramy poprzez naciśnięcie przycisku "Edytuj" lub konkretny cel ("Obiekt") w pewnej odległości.

Dla przykładu:

 

W zakładce "Obiekt" zaznaczamy "Ustaw" i wybieramy konkretną jednostkę, która będzie kierował gracz. Następnie przechodzimy do drugiej zakładki "Obszar". Wybieramy "Obiekt" i zaznaczamy jednostkę, do której powinien podejść bohater by akcja miała miejsce.

 

Teraz tworzymy regule.

 

Co jest reguła

Regułą nazywamy jeden wątek, którego efektem są akcje. Może być dużo reguł i każda odpowiada od czego innego.

 

Możemy ją nazwać. Np: "Spotkanie" ( oczywiście nazywamy ja bez "")

Zauważmy, że otworzyło się nowe okno. 


Warunek do reguły.

Co to jest Warunek do reguły?

 

Tak nazwano pole w którym wpisujemy warunki - nazwy wydarzeń, które muszą mieć miejsce by miały miejsce akcje.

 

W polu Warunek do reguły wpisujemy nazwę wydarzenia: obszar_1. 

Teraz ponownie wracamy do Akcji

Tworzymy akcje: Konwersacja

Nazywamy ją jakoś (albo i nie, ale by kojarzyć łatwiej akcje lepiej je nazwać).

 

Teraz została nam ostatnie pole w które dodajemy akcje w takiej kolejności w jakiej mają mieć miejsce (oczywiście zawsze możemy zmienić kolejność). 

 

Co robi poszczególna Akcja czy Wydarzenie ? Odsyłam do Poradnika Nigiego. 

 

Ważne jest by wszystko zrozumieć. Jak już się rozumie podstawę to wszystko samemu można rozwiązać.

 

Home
Mapy
Kampanie
Edytor
Tzar: Excalibur
Tzar: Magia
Linki