|
Postanowiłem utworzyć poradnik dla totalnych tłumoków. Jeśli
nie rozumiesz poradników z innych stron to ten na pewno zrozumiesz.
Żeby zrozumieć mechanikę Edytora należy postawić sobie
konkretny cel, który będzie myślą przewodnią w tworzeniu
mapy.
1. Najpierw otwieramy Tzar Edytor. Zamieszczony jest on w
katalogu z grą pod nazwą TzarEdit.exe
2. Następnie tworzymy jednostki, które będą brały udział w wydarzaniu.
Dwóch graczy.
3. Potem wchodzimy w Reguły (Mapa >> Reguły). Najpierw
zapoznajmy się z funkcjami okien. Tuż po uruchomieniu mamy
zaznaczone pole Akcje. Poniżej mieści się pusta tabela. w tym
miejscu będą widnieć wszelkie akcje będące w bazie mapy. Akcje
po utworzeniu maja nazwę domyślna A i 4 cyfrowa kolejna liczba.
Pierwsza akcja nazwa będzie A0001, następna A0002. Jak widzimy twórcy
postanowili nam udostępnić 9999 akcji. Przełączamy zakładkę na
Wyrażenia. Nazwy wyrażeń są istotniejsze. Domyślna nazwa to E i
4 cyfrowa liczba jak przy akcjach.
Co to jest Akcja ?
Akcja to jest czynność, która wykonuje komputer np. porusza
jednostka, czy pokazuje ekran opowieści.
Co
to jest Wydarzenie ?
Wydarzeniem
nazywamy warunek, który musi spełnić gracz by zaistniała akcja.
W tworzeniu Wydarzeń istotne jest nazwanie go. Gdyż to wydarzenia
są podstawowymi warunkami do wydarzeń.
Może
to trochę nie zrozumiałe, ale proste zaraz przedstawię co i jak.
Zrobimy wyrażenie następujące gracz musi wejść w pewną strefę
(Obszar). Gdy w nią wejdzie to nastąpi konwersacja (Dialog,
rozmowa).
Najpierw
tworzymy Konwersacje. Żeby to uczynić musimy wejść w odpowiednie
okno Mapa>> Konwersacje...
Tworzymy
poszczególne fazy dialogu. Pierwsza trzeba zaznaczyć "ptaszkiem".
Wydaje mi się, że jest to na tyle proste, że nie muszę tego tłumaczyć
jak tworzyć konwersacje.
Następnie
tworzymy wydarzenie. Żeby to uczynić należy wejść należy
zaznaczyć na górze okna opcje Wydarzenia.
Naciskamy
przyciski "Nowa" (Ten klawisz naciskamy zawsze gdy chcemy
utworzyć nowe wydarzenie czy akcje). Wybieramy z listy:
"Obiekt w obszarze". Nazywamy to wydarzenie. Dla przykładu
nazwijmy ja : obszar_1 ( przy nazywaniu wydarzania czy akcji nie używamy
znaków specjalnych i polskich liter).
Ustawiamy parametry wydarzenia
Zakładka
Obszar:
Tam
ustawiamy dwa parametry: obiekt, który ma być warunkiem by dana
akcja miła miejsce. Może to być zarówno typ jednostki jak i
konkretna jednostka. By zaznaczyć konkretną należy mieć wybraną
opcje "Ustaw". Tam dodajemy jednostkę (lub kilka
jednostek). Możemy też wybrać by wszystkie jednostki miały być
w obszarze czy np którykolwiek z nich. Teraz przechodzimy do
drugiej zakładki: "Obszar"
Obszarem może być ("Prostokąt") prostokąt, który
wybieramy poprzez naciśnięcie przycisku "Edytuj" lub konkretny
cel ("Obiekt") w pewnej odległości.
Dla
przykładu:
W
zakładce "Obiekt" zaznaczamy "Ustaw" i
wybieramy konkretną jednostkę, która będzie kierował gracz.
Następnie przechodzimy do drugiej zakładki "Obszar".
Wybieramy "Obiekt" i zaznaczamy jednostkę, do której
powinien podejść bohater by akcja miała miejsce.
Teraz
tworzymy regule.
Co
jest reguła?
Regułą
nazywamy jeden wątek, którego efektem są akcje. Może być dużo
reguł i każda odpowiada od czego innego.
Możemy
ją nazwać. Np: "Spotkanie" ( oczywiście nazywamy ja bez
"")
Zauważmy,
że otworzyło się nowe okno.
Warunek do reguły.
Co to jest Warunek do reguły?
Tak
nazwano pole w którym wpisujemy warunki - nazwy wydarzeń, które
muszą mieć miejsce by miały miejsce akcje.
W
polu Warunek do reguły wpisujemy nazwę wydarzenia: obszar_1.
Teraz
ponownie wracamy do Akcji
Tworzymy
akcje: Konwersacja
Nazywamy
ją jakoś (albo i nie, ale by kojarzyć łatwiej akcje lepiej je
nazwać).
Teraz
została nam ostatnie pole w które dodajemy akcje w takiej kolejności
w jakiej mają mieć miejsce (oczywiście zawsze możemy zmienić
kolejność).
Co
robi poszczególna Akcja czy Wydarzenie ? Odsyłam do Poradnika
Nigiego.
Ważne
jest by wszystko zrozumieć. Jak już się rozumie podstawę to
wszystko samemu można rozwiązać.
|